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重生2002:我要振兴国产游戏

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第108章 质量不输传送门的独占选择
    第108章质量不输传送门的独占选择

    次日,在Windrunner的官网论坛中。

    电子游戏软体编辑部的小何,发布了一篇名为《风行者如何靠着逸剑风云决,拯救国产单机》的报导。

    发布当日,收获到了高达五万的点赞,以及二千多条评论。

    报导中,不光赞扬了风行者旗下所有产业对游戏市场的贡献,更是对逸剑风云决本身的质量表达了高度肯定。

    其中以质量丶玩法丶剧情三个层面,完整系统地概括了游戏的方方面面。

    首先就是在代表了技术的工业质量上。

    文中提到,得益于先前《九日》所运用的【混合光影渲染】技术,逸剑即使作为像素游戏,在画质上也有十分优秀的画面表现力。

    另外优秀的国风配乐和沪上电影译制片厂的完美配音,也让逸剑整体的质量,再次拔高了一层。

    因此这方面,小何的打分是88分。

    而在玩法设计上,逸剑的即时回合制设计无疑达到了一个新高度!

    水墨风格的技能特效丶完美融入背景配乐的战斗声音,还有拼刀反制等手感节奏的调整,让回合制游戏第一次有了一般游戏难以企及的爽快趣味。

    这一项的得分是93分。

    至于最后一项剧情,更是重中之重,原文是一我不知道逸剑打磨了多长时间,但其中支线,主线的各种设计,真的让我叹为观止。

    完全符合了我对武侠江湖的一切幻想,即使现在放下游戏已经好几个小时,那种沉浸感依然未散。

    我仍然记得游戏中顾思归,百年寻愈的长生悲歌,记得燕未还在孤注一掷下,说出的「吾之余力,可动风云呼?!」,想到宇文逸孤身一人,承担起百年仇恨的担当,还有雪中,他与师兄莫问的诀别!

    不光主线,支线的精彩程度也有过之而无不及!

    武当山下的千陵凶案,馄饨萧大爷的望子之心,伤魂鸟荀杳杳的一曲告别等等,与主线共同编织成了一个有血有肉的江湖。

    其中各种支线和主线还会相互影响,产生不一样的剧情。

    主角的选择也会直接或间接地导致结局的改变。

    剧情方面,完全是无限逼近满分的98分!

    因此三项综合打分下来,逸剑风云决最后的评分,直接定格在了93分!

    而这也是武侠游戏自出现以来,电子游戏软体给出的最高分数!

    「简直同意的不能再同意了!逸剑风云决绝对是我接触过的最完美的武侠游戏!」

    「质量那一栏的分数低了吧,怎么可能才88分,作为像素游戏,现在市面上有几个画面比得过逸剑?」

    「玩了一天了,主线我是一点没推,内容太多了,简直是好玩到爆炸。」

    「呜呜呜,为什么不能开后宫啊,我看到欧阳雪一个人孤孤单单的弹琴心都碎了。」

    下面马上有网友回覆:「可以后宫,不过有条件,需要几个女主好感度相同。」

    「我去,我马上开个新档!」

    「剧情确实精彩,好几次给我玩的热血沸腾,第一次到品剑山庄的时候,我直接拿个扫把在屋里激动大喊,害得我妈都跑进来问我是不是有病。」

    「本来以为是悲情剧情,结果后面直接给我爽的起飞!我宇文大侠,太能打了!」

    「武侠游戏就得这么做,现实里够窝囊了,我到游戏里面就是为了当爷的!」

    「不负己心,无愧侠名。」

    「没人夸逸剑里面的诗吗,我好喜欢啊!」

    「初出江湖少年志!锋芒与谁试?」

    「仗剑不平事!」

    「你们别念了,我逸剑瘾要发作了,不行,我得再找个网吧,再玩一遍!」

    」

    「」

    随着媒体的发酵和直播的持续推广。

    逸剑风云决毫无疑问的成为国内单机游戏市场中,当之无愧的goat。

    无数网吧里总能在一众网游中,看到几台游玩单机的屏幕。

    有的是《逸剑风云决》,有的是《骑马与砍杀》,有的乾脆就是《植物大战僵尸》(

    PVZ)。

    而Galay在线会员库在其中发挥的效果,让无数单机游戏工作室羡慕不已。

    很多独立游戏制作人或者是小型游戏工作室,开始自发申请加入在线会员库当中。

    甚至后面连沪上软星,大宇资讯这些成名已久的单机游戏公司,也让自己旗下的游戏加入到了在线会员库。

    根据部分市场媒体的调查,自逸剑之后,国产单机游戏市场占比从原先的5%快速提升到了10%。

    而在风行者没出现之前,国产单机的市场占比连2%都不到。

    对于很多没有充足资金的独立游戏制作人来说,Galay在此刻,成了他们唯一实现梦想的希望。

    另一方面,随着游戏的不断增多,Galay的收益不断上涨,Windrunner的可流动资金也是愈发充沛。

    虽然星耀和H3D还在不断烧钱,但凭藉枪火重生和星云直播的收益,Windrunner总归有了充足的流动资金来架设全球伺服器。

    按照陆恒的安排,更多的Galay下载节点,开始在全球主要单机游戏消费市场架设。

    按照现在的伺服器负荷,海外已经可以开始上架一些中小型游戏了。

    不过即使如此,此时国外的Galay仍然只是一个单纯的游戏启动器。

    至于原因「游戏平台之间的争夺就跟主机战争一样,不鸣则已,一出就必须快速抢占全球市场,否则等其他同行反应过来,再想拉开差距就不容易了。」

    听到陆恒的话,坐在对面吃着饼乾的郭闻舟好奇问道:「所以你是担心,EA,微软,科乐美他们反应过来,也开发同样作用的游戏平台?」

    陆恒笑了笑没有说话。

    按照正常商业逻辑来讲,想架设全球电子游戏平台,似乎要面对的竞争对手还挺多的,搞不好刚刚郭子提到的那些大型游戏公司都会来掺和一脚。

    但其实只有他知道,这些知名游戏大厂压根看不上这种赔本买卖。

    在steam出现之后的很长一段时间,游戏大厂一直都觉得用电子游戏平台,发布游戏完全不现实。

    对steam不管不顾,仍然是将目光放在实体光碟和主机市场上。

    等到回过神来,才发现Steam的全球霸主地位已经无法动摇了。

    最典型的例子就是steam第一款第三方游戏的登录时间是05年5月。

    而EPIC游戏平台,2018年才出现。

    在此之前,其他游戏厂商也开发过游戏平台,但所有游戏厂商都故步自封,只上架自己的游戏。

    完全看不上独立游戏,所以对于这些眼高于天的大厂,他从来不担心。

    陆恒自始至终的着眼对手只有Steam。

    为了对G胖表示足够的尊重,他一定要让Galay在海外出现的第一时间,便一炮震天!

    那在平台大战上,独占游戏就显得至关重要。

    如果他没记错,05年G胖就会开始传送门的立项开发。

    换言之现在全球市场上,Galay一方有PVZ,骑砍三国两款独占,steam那边有半条命2,CS,还有一款传送门蓄势待发。

    按照陆恒的估计,在看到Galay游戏平台在华国市场取得成功之后,恐怕G胖那边,会马上加快对steam的布局架设。

    到时候传送门很有可能会提前出现,成为第二款推广steam的护航作品。

    「所以Galay平台的第三款独占选择,质量必须要不输于传送门。」


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