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崩铁:攻略黑塔的术士奏

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第234章 第三阶段
    风眼中墨昊还在疯狂地射箭。

    零点几秒的时间,常人压根就做不到搭弓射箭的动作,但作为一个把弓当做武器的术士,在格挡的期间顺便射箭对他来说并不难。

    甚至那些箭矢墨昊是越射越快,仿佛黑风的下降了一般……

    不!

    更准确的来说,应该是这个黑风出现了藤原效应,有两个风场在相互对抗,试图合并对方,所以在外部看来就变得缓慢了起来。

    “原来如此!”

    这下黑塔终于看懂对方就没有这么做。

    射出这么多箭矢的目的,并不是说什么用这些箭矢攻击怪物,墨昊的目的——是利用逆向的箭矢,来创造一个与顺风对冲的逆风!

    “还好这个游戏的策划依旧偷懒,要不然还真没办法。”处于风眼的墨昊现在已经可以数秒不进行格挡了,因为两个风场的对抗让中心出现了一个较为平静的区域

    只能说游戏策划是这样的,只关注大的不关注小的。

    墨昊赌的就是这游戏的箭和其他游戏一样,只有抛物线而没有动能损失。

    游戏这种东西,为了让玩家有真实感的体验,会制造出许多拥有物理结构的大景象。

    但像箭矢这种容易被玩家忽略的小东西,一般的游戏策划都会偷懒,让所有发射物都可以无限存在,直到发射物撞到了地图建模或者生物身上。

    在这期间,发射物一般会增加一个向下的趋势来模拟现实,但很多游戏中,能肉眼可见的发射物都是按照生物模型来算的。

    这个黑风引力场既然可以将玩家吸进去,那么没有理由不将同样生物模型的发射物一同吸入。

    而游戏制作中又普遍喜欢给大范围的东西加上真实的物理引擎,这就导致于足够多的速度就可以创造一个新的风场。

    而在这个属于游戏的物理引擎上,两个风场相撞必然会出现互相制衡吞噬的情况。

    只能说是游戏策划的偷懒,导致于这个前期对新手来说是地狱级的技能拥有了破解手段。

    “接下来就用这个吧。”

    将四魂之玉掏出来,墨昊抛向风中。

    而那些狂风与四魂之玉接触的一瞬,便被四魂之玉极大程度的增强了自身能量。

    可能是因为墨昊并没有给四魂之玉放上意识的缘故,这玩意没有所谓的许愿功能,只有能量加强。

    原本做这张卡是为了玩玩桔梗的技能,但现在看来应该是玩不了了,完全没有能量驱动的他压根就做不到使用。

    之前能使用境界和刻刻帝的缘故,是因为一个不需要能量,一个只需要寿命,刚好这两个条件墨昊都满足。

    可只能作为能量增幅器的四魂之玉,对墨昊来说就没有什么作用。

    创造一个逆行的风场是一个原因,但单单一个逆行风场还远远不够,所以也就选择了直接抛出去。

    两个不同方向的风场之间,进行对撞时,在外部看来其实是一个相对稳定且缓慢的结构。

    但其实只是表面如此罢了,逆风和顺风的确在对撞,可这并未让它们的中心失去了引力。

    事实恰恰相反,两道风场在相互对抗的同时也让中间的引力更加庞大。

    现在要做的便是用四魂之玉增幅整个风场,然后让这个看似稳定但实际脆弱的结构爆炸。

    他之所以要在风场间再造一个风场,而不是直接将四魂之玉丢进去的原因,也是因为单独的一个风场进行加强是没意义的,根本就做不到破坏结构,只会让原本的结构变得更狂暴稳定。

    但现在就不一样了……

    两股能量的突然提升,导致原本较为稳定的对抗过程直接炸了。

    黑风,在自我中彻底平息。

    那些箭矢四处散开,攻击到了这个房间的各种墙壁上。

    “好了,接下来就是……哎,WC。”原本想装个逼,向黑山羊幼崽说出吸血鬼式死亡宣言的墨昊,旁边立马出现了一根触手。

    抬起那已经满是伤痕的弓,墨昊在格挡一次后弓也就彻底碎开。

    “老弓啊!你怎么死啦!”墨昊面露绝望之色的将手中断开的弓丢掉,然后就掏出了一把新的,“那我只能上二号弓了。”

    他在设计的时候,既然没有删除可以破坏的特性,那自然是要加入无限批发的特性。

    要不然把一把弓打没了,这张卡岂不是就直接报废?

    墨昊刚想上前去解决掉这只黑山羊幼崽,结果突然就又进入了cg环节。

    那黑风被破解后,这逆天玩意开启了第三阶段。

    周围冒出了许多和触手一样的虫子,令人直犯恶心。

    “这游戏策划有病,是吧?”原以为可以打完收工的墨昊,这下也忍不住吐槽了游戏策划。

    既然如此干嘛不把所有机制塞到一阶,做这种东西不就是拖时间恶心人吗?

    “要我帮忙吗!”一旁看着墨昊的黑塔自然也意识到了这是第三阶段,于是赶忙呼喊对方。

    “你不用来,我一个人就足够了。”

    右手紧握着弓身,他不带犹豫地冲了上去,几脚便将那些虫子踢到了一边。


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