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崩铁:攻略黑塔的术士奏

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第213章 岁的老太婆
    “墨昊。”黑塔扯了扯墨昊的衣角,“外面起雾了。”

    “我没见过的样子,是这个游戏给深潜者专门设计的机制吗?”

    与黑塔一同将目光投向窗外,外面升起了一阵绿色的大雾。

    以墨昊在自己那个宇宙宅家时期的专业游戏经验来看,这应该是刷怪提示。

    没过多久,那雾里就浮现了许许多多的人形身影。

    它们以不紧不慢的速度向墨昊所在的房屋聚拢,粗略地打量了一下,大概有几百只吧。

    “一只深潜者就可以让我升到4级,那么几百只深潜者岂不是可以直接让我升十几级?”

    “这么多恶心的怪物,会不会掉落很多和刚才一样的道具?”

    如同被资本家附体的黑塔发现了盲点。

    如果这些深潜者和刚才的深潜者一样,会掉落深潜者肉块,那么是不是就可以一直刷深潜者,以此来达到让自己快速升级的方式。

    “我觉得不会,虽然不知道那个肉块的爆率有多高,但几百只深潜者总归得出一个肉块,如果能循环召唤的话,这玩意就是一个刷经验或者材料的工具。”

    “这种严重破坏游戏平衡性的东西,我觉得不会被设计出来,甚至于经验都有可能被砍一堆。”

    听完墨昊的讲解后,黑塔有一种是这个什么游戏设计者有毛病的感觉。

    虽然黑塔并不在乎推进程,但她也明白玩家玩游戏就是为了推进程,然后获得更多的体验。

    所以之前黑塔才希望墨昊的职业是一个很强的职业。

    但她着实无法明白,这种明显有卡进程意图的道具为什么存在?

    “现在来看看我做的这个经验农场能不能正常运行吧。”墨昊紧盯着下方,心中祈祷着这玩意别像某游戏的刷怪塔那样失效。

    大约是两分钟的时间,深潜者群终于是来到了楼下。

    事实也正如墨昊想的一般,这游戏还是有蛮多bug的,并不像什么网游流小说那样,完全就是一个套了游戏模板的异世界。

    那些深潜者们如计划般的那样,走上楼梯后,因为没有设计避让动作,所以大量深潜者卡在了一起,最后一个个的掉出了房间。

    “好慢的进度啊。”黑塔把头从窗户里伸出来,看着下面。

    每次深潜者掉落下去都只会固定掉2%的血,然后绕路回房间还得要好半分钟。

    按照这个速度来算,怕是要半个小时才能把大部分深潜者刷完。

    她也想到因为随着深潜者的减少,越到后面卡出去的几率可能会越低,所以再加上手动清怪的时间,他们至少得在这里卡四五十分钟。

    “你就偷着乐吧,我估计过不了多久,游戏策划就要把怪的寻路AI给修了。”

    黑塔‘啊’了一声,她没想到这种东西居然会被修复。

    之前在家里写论文的时候,她都是一页不满意就把那页撕掉,根据不考虑给不满意的理论打补丁。

    所以在遇到会更新的游戏系统后,黑塔自然是有些小惊讶,她明白为什么要让不完美的东西变得完美,而不是直接再造一个完美。

    [啊,怎么可以这样?原本我也想开服,去复刻一波牢播的打法。]

    [没事,我觉得游戏公司应该不会这么快修复,毕竟程序员都是些通宵佬,现在估计还在睡觉呢。]

    [官方已经发公告开始修了,所以楼上的,你看看你后面呢。]

    [我没想到官方这次给出了bug解释,那边说是因为美术部为了让建筑好看所以设计了薄墙,而程序部压根就没考虑到这一点,所以才会出现穿墙bug。]

    “这些游戏部门是这样的,经典左脑和右脑互搏,最后用一堆bug组成了一个完整的游戏。”

    看着自己已经开始上涨的经验,墨昊有些不爽地撇了撇嘴。

    这策划也是够抠门的,这一只的经验居然只能比得上野生的1%。

    也就是说这个道具不是什么刷经验神器,而是拖玩家进度的废物道具,只是看上去很有用而已。

    这个道具可以召唤小怪的初衷,并不是什么让玩家刷经验或者材料,而是用大量的小怪来拖慢玩家的发育时间。

    Boss召唤之所以只有10%的概率,就是让玩家得在获得装备上投入大量时间。

    也幸好之前黑塔失误使用了这个道具,估计游戏策划那边的心态就是,让玩家以为这是个很宝贵的道具,一直留到后期才进行使用。

    结果到了后期压根没用,前期这就是个浪费时间的东西。

    至于这么做的目的是什么?墨昊并没有向其他人解释。

    这游戏的目的始终是为湛蓝星的大统一进行延缓暴乱,游戏道具自然是怎么拖节奏怎么设计。

    同时这也是这款游戏,为什么到现在还没有看到氪金点的缘故。

    虽然不知道这游戏的卡池抽的是什么,但墨昊大概能猜到,应该和角色没啥关系,反正只会希望玩家过的舒服,而不是过得顺畅的东西。


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