这场游戏名为“逃亡者游戏”。
    场景中有固定溪流,还有不定时刷新少量食物的补给点,用以补充玩家的饥饿值和口渴值。
    而在游戏一开始,就有两个大聪明为了尽可能多地收集食物,落入了隐藏的陷阱,结果在“狩猎者”赶来后毫无悬念地送出了两血。
    不过这两人的牺牲也不能说完全没有意义,至少他们传达出了“补给点旁可能存在陷阱”、“场景中的食物无法装入‘背包’”两样信息。
    真正逆天的还在后面,那就是他们这些本该处于同一阵线的“逃亡者”,居然出现了“叛徒”!
    更奇葩的是,这个“叛徒”并不是游戏安排,而是一名玩家自愿选择了这么做。
    根据这名玩家的说辞,他有把握自己一个人对付“狩猎者”,既然如此,为什么不在游戏结束前借对方之手,把他们这些人也一起处理了呢?
    面对前者的自爆和离开,一名试图用嘴遁感化对方,号召大家团结起来的女玩家追了出去,然后再没有回来过。
    事情到这还没有结束。
    第二天,剩下三人目睹了昨晚那名大放厥词的玩家,因行踪不慎暴露被“狩猎者”追杀,最后哭喊求饶,惨遭虐杀的场面,让时浩南内心直呼仙之人兮列如麻,梅衣阁诗人。
    一天时间,七名“逃亡者”死亡过半,和时浩南同行的两人已经差不多失去了斗志,祝各自好运地分道扬镳了。
    但时浩南哪会就此放弃,在惯例回了万超一个“快了”后,他开始分析起了当前的局势。
    经过他这段时间的观察,已经能确定那名“狩猎者”的身份和战斗有关,再加上规则赐予的能力,想要正面,甚至是放冷枪杀死对方的可能都无限接近于零。
    打又打不过,跑又容易见光死,这几乎就是一个死局……
    正当时浩南苦思着对策时,从溪流旁路过,听到水流声的他忽然眼前一亮,有了办法。
    接下来的时间,时浩南一边联系之前的一名同伴,一边暗中储备水源。
    他将可饮用的溪流水装进竹筒,再用椰壳、树皮、叶片,总之一切利用得上的物品进行密封,最后分批埋藏进几处隐蔽的地点。
    在这场游戏里,食物会一直刷新,但水源只有一处,也就是横贯这座岛屿的溪流。
    通常情况下,当包括“狩猎者”在内的玩家需要补充口渴值,就会去溪流旁对付几口,期间只要留意附近没有危险即可。
    毕竟每个人都要喝水,惯性思维下不会有人产生偏激想法。
    但现在,已经准备充分的时浩南,打算摧毁这密封空间内唯一的水源。
    简单粗暴地说,他想物理意义上的渴死“狩猎者”。
    至于如何摧毁这规模不算小的溪流……
    时浩南等来了另一名“逃亡者”。
    对方叫哈兰,身份是“泥匠”,能汲取大地的能量操控泥土,甚至是以此转化物质的形态。
    在前几次的逃亡中,哈兰正是运用这项能力,在“狩猎者”的追击路线上不断生成高大的泥墙,阻碍其行动和视线,屡屡化险为夷。
    “嘿bro,你没事真是太好了!”
    两人见面后,时浩南把自己的计划说给了这位外国友人听,而对方听后也是十分激动,表示这个方法绝对可行。
    但哈兰随即又表示,要想在“狩猎者”反应不过来的情况下,极短时间内将整条溪流转化为泥土,自己需要一天的时间,吸取足够的大地能量才可以实现。
    就这样,在走走停停的四处辗转中,又是一天过去。
    中途他们有联系另一名“逃亡者”同伴,但对方却在赶来的路上,不幸断了联系。
    游戏的第三天,机动性更高的时浩南负责暗中盯梢,必要时现身牵制住“狩猎者”,而哈兰则是来到水流急切的溪流源头,短短几分钟便将整条溪流转化为了泥地。
    两人的计划进行得异常顺利,很快,重新汇合的他们听到了“狩猎者”愤怒的咆哮声。
    闻声,两人相视一笑,知道接下来只需要耐心等待就能赢下这场游戏。
    按照口渴值的下降速度,失去水源的“狩猎者”最多不出4个小时,就会进入极其严重的脱水状态,同时对方必然会疯狂寻找他们,从而因体力消耗导致这一进程提前。
    一切就和时浩南预料得差不多,虽然那名“狩猎者”用自身携带的少量水源多撑了几个小时,但最终还是没能改变结局,在理智即将陷入负数前含恨自尽。
    “Oh,干得漂亮bro!We are the winner!”
    封锁住玩家和通往岛屿中心的屏障解除,重见天日的时浩南刚想和一旁的同伴分享喜悦,就感受到一抹冰凉抵住了自己的咽喉。
    “嚎南,泥是个嚎人。”
    哈兰拿着小刀,一脸复杂地看着时浩南,
    “但窝必须要嚯下去,香要嚯下去,就要足够的滋元。”
    “所以,包歉了。”