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JOJO:命运,真的如此牢固吗

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第430章 第二场,开始
    S-Fighter2-CE。

    一款双人对战的格斗游戏,在倒计时结束前,谁的血量最少,谁就判负。

    一场对决分三回合,采用多者胜出的机制,率先达到两回合胜利的一方,获得该场次的完全胜利。

    而具体的操作,则是将人物动作分成了拳脚,上中下段做区分,以变相的剪刀石头布和不同的招式划分了性能。

    这款游戏也是才出了没多久,因此小达比口中所说也不熟,大概率是真的。

    但这不在奈迈尔的考虑范围之内。

    重新坐回座位,拿起手柄。

    S-Fighter的卡带插入游戏机,便立刻进行了读取。

    “Gashat!”

    “S-Fighter!!”

    “奈迈尔,不是我不相信你啊,但这未免太鲁莽了!”花京院从座位上起身,来到奈迈尔身后,操心道。

    “是啊,而且你刚才说的什么……‘找个容器’是真的吗?如果可以的话,要不我们干脆就把他揍一顿算了,犯不上来这第二场的。”乔瑟夫也凑过来劝道。

    一行人一路过来,就没看奈迈尔玩过这款游戏。

    也就是说,无论如何,小达比都必然比奈迈尔熟练。

    这可如何是好?

    “没事的,你们难道还不信我的技术吗?”

    奈迈尔微笑,答道。

    花京院和乔瑟夫面面相觑,有些忐忑。

    他们当然不是不信奈迈尔的技术,只是,毕竟奈迈尔没玩过……这……多少还是风险太大了些吧?

    然而,奈迈尔并未对此感到多么在意,代表着他2P玩家身份的白色光标正在屏幕上悬浮着,缓缓闪烁。

    眼神转动,等待许久的奈迈尔看向小达比,问道:“你不选择模式吗?还是说,要我再说一遍那句话?”

    小达比额头的冷汗都要冒出来了,他后知后觉地意识到,虽然奈迈尔赌的是一个人情,但按照规则,阿图姆神仍然会在小达比胜利后,抽取奈迈尔的灵魂。

    怎么办,待会把阿图姆神抑制住吧?不然迪奥大人岂不是要把他给弄死才行……

    默默按动手柄按键,确定了双人对战的模式,看着奈迈尔的光标开始在各个角色上移动,小达比咽下一口口水,深呼吸,逐渐镇定下来。

    ——这些都是后话,还是得先赢了再说!

    看着屏幕上的角色,小达比也不再有什么面子一说,抢先切换页面,往地图上投了一票,才回到角色页面进行选择。

    被一同拉到地图页面的奈迈尔无所谓地按下随机按键,觉得并无差别。

    无非就是背景换一下而已,除非是角色色调和背景相似、容易导致某些招式难以辨别,否则背景究竟怎么变,都不会对对战产生什么太大的影响。

    回到选择上来,S-Fighter的角色是有性能差异的,而且此时的这一代,还保持着双方不能同选一位的规则。

    小达比看似随意地挑选着角色,实则有意无意,已然向着最底部的角色靠拢,停在了上面。

    虽然这并非是选择完成,但只要占住位置,便可以让对方无法选择。

    小达比并不知道奈迈尔没玩过这款游戏,他只知道至少不能让奈迈尔拿到高性能的角色——就算是运气好选中的也不行。

    看着奈迈尔的指针很快在一个朴实无华的近身拳脚角色上停止,小达比松了口气,当即挪走光标,选择了一个拥有更快出招速度的角色。

    ——是的,小达比并未选择刚才的目标,因为强但不会玩,和中上等但会玩,是有本质差别的,尤其是在能够形成克制的情况下。

    更快的出招速度,就意味着小达比能更容易目压卡住奈迈尔的角色动作后摇,再加上奈迈尔选定的是一个纯拳脚的角色,就几乎能把纯拳脚角色容易被拖住的劣势完全扩大。

    最重要的是,小达比的角色还拥有远程手段,俗称波。

    快动作的波,就是针对拳脚角色的超低下限的克制手段,只要会按按键,就可以放波压制,就这么简单。

    “嘛……还很镇定吗?小少爷,提醒你一下,我的角色克制你的角色哦。”

    小达比发起言语干扰,说着,却没听见回应,只是有几声“呼呼”的挥拳声响起,一看屏幕,居然是奈迈尔在选择页面打拳和踢腿。

    “呼呼——”

    拳脚迎出,带起风声。

    选定完毕后,被画上奈迈尔的脸的拳脚角色一喝一振之间,有力而干脆,从上中下拳脚,到派生招式,很快都被奈迈尔用了个遍。

    小达比神色一怔——这家伙……不会是没玩过吧?他在测试拳脚性能吗?

    ——那他是怎么选定这个角色的?单纯看这个角色顺眼?

    注意到小达比的打量以及等待,奈迈尔轻轻按下准备完毕的按键,活动了一下手指。

    “唔……差不多懂了。”

    “差不多!?懂了!?”乔瑟夫惊呼一声,“Oh God!原来你没玩过——”


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