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金手指学院

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第67章 科幻和笔记
    第四类:思想认知冲突类,太拧巴,没意思。

    第五类:外星冲突,外星人、史前文明、异世界等等。改编难度大,代入感描写不够直接。

    第六类:废土类,科技进步、各种类型的毁灭等。

    这个可以啊,‘生化危机’,这个合适。

    这个故事,情节惊险刺激,吸引眼球就不必说了,更好的是每段故事都不会太长,构建的世界观,也不像哈利波特和冰与火之歌,那么宏大繁琐。

    并且,这个故事对于改编,非常友好。

    原“生化危机”最初创意是藤原得郎,来自93年计划制作的“魔界村”游戏。

    随后灵感勃发创作了“生化危机”原案,后来中途离去导致计划搁浅。

    冈本吉起,于1995年临危受命卡普空公司,他对原有软件开发的运营结构进行改革,并大胆提拔起用三上真司等一批新人。

    冈本吉起拿着藤原残留的企画原案,询问三上真司是否愿意接手,三上真司充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织成一个悬念迭起、险象环生的故事大纲。

    克里斯、吉尔以及威斯克等人物的鲜明形象如跃然纸上。

    1996年3月22日,历经艰难开发过程的“生化危机”终于上市。

    虽然首发销量仅10万份,然而游戏的超高品质引发了玩家层口耳相传,出现了罕见的长卖现象。

    到1996年末,“生化危机”岛国出货量一举破百万,这也是PS主机,首款破百万的原创游戏。

    不过,少有人知的是,老牌游戏厂家公司南梦空,在88年发行过一个游戏,名为“腐尸之屋”,就是以丧尸恐怖元素的游戏。

    在后面两家公司还爆发过版权冲突。

    当然,也有种说法,藤原得郎把他的下属兼弟子的三上真司叫来,让他仿照“甜蜜之家”做一个3D化的恐怖游戏。

    所以,早期的“生化危机”并不是以丧尸病毒为设定的,而是沿用同名恐怖电影“甜蜜之家”改编而成。

    多年后的采访里,三上真司明确表示,自己并不


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