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毁与颂

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第76章 二进制
    “没错,正是八卦!”

    此人的出现,让顾名轻松的将八卦与二进制联系在了一起。

    “我们日常所用的0,1,2,3,4,5,6,7…等等一系列数字,被称为十进制。”顾名接着解释。

    “而在二进制编码系统中,只有0和1两种基本符号,我们用0和1两个数字,便可以表示所有十进制的数。”

    十进制—二进制

    0————000

    1————001

    2————010

    3————011

    4————100

    5————101

    6————110

    7————111

    “我们刚刚说过,以“—”为阳,以“- -”为阴,组成八卦所有的符号…”

    “但此刻,我若换一种方式来表达呢?”

    “若“—”为1,以“- -”为0,让我们来重新看一下,八卦所对应的符号。”

    坤:?——000=0

    震:?——001=1

    坎:?——010=2

    兑:?——011=3

    艮:?——100=4

    离:?——101=5

    巽:?——110=6

    乾:?——111=7

    “如此,请大家比较一下,由八卦卦象所得出来的数,是不是与我们的二进制,完美的符合到了一起呢?”

    顾名微笑。

    众人恍然大悟。

    我们世代流传的八卦图中,竟然蕴含着如此深奥的现代思想,不得不说,古人的文化和学识确实多样且渊博,智慧悠久。

    “所以,这就是为什么我说——解题答案就存在于我们的空间之中。”

    “做完了基础知识的铺垫之后,下面,我就用二进制的思想,来告诉大家,『杀与救』这个游戏的真正解法!”

    “第一轮与第二轮中,因为人数很少,大家稍加推理,便明白了该如何操作,下面,我将从第三轮开始,为大家详细介绍游戏的玩法。”

    “首先,我要向大家介绍一下,什么是这个游戏的『平衡状态』。”

    “这里,我们需要利用到二进制中的一种十分特殊的运算,我们将其称为半加运算,这里,我们用⊕这种符号来表示它。”

    “二进制下用1表示真,0表示假。”

    “半加运算法则为:0⊕0=0,1⊕0=1,0⊕1=1,1⊕1=0(同为0,异为1),这些法则与加法是相同的,只是不带进位,所以被认作不进位加法。”

    “我们利用第三轮游戏中的A:B:C=1:2:3来为大家解释半加运算的方法,以及什么是『平衡状态』。”

    “第一步,我们需要使用半加算法,来计算1⊕2⊕3的值,半加运算是满足加法的交换律的,于是:”

    “我们先来计算一下1⊕2的结果。”

    “1转换为二进制为001,2转换为二进制为010。”

    故:1⊕2可以表示为:

    001

    ⊕

    010

    =

    011

    “在这里,个位、十位、百位分别相加,相同的结果为0,不同的结果为1。”

    “结果为二进制的011,根据前面提到过的十进制与二进制的转换表(即八卦与十进制的转化表),转换为十进制就是数字3。”

    “有了这种运算方法,那么我们接着算下去:”

    看一看1⊕2⊕3的结果,因为3转换为二进制为011,故有:

    001

    ⊕

    011

    =

    000

    “结果为二进制的000,转换为十进制就是数字0。”

    “所以,在半加运算下,1⊕2⊕3=0,这种所有圈中人数采用半加法得到的结果为0时,就是我所说的『平衡状态』!”

    “而处于这种『平衡状态』下,任何一次先手带人离开,都会打破ABC这三个圈中人数的平衡,从而处于一种先手必败的状态。”

    顾名认真的解释着,人们也聚精会神的听着。

    “赛博在A:B:C=1:2:3这种状态下先手,只要我采取『跟随策略』,最终我一定会赢得第三轮游戏,事实上,我确实赢了。”

    “赛博似乎知道此事——因为第三轮并不复杂,所以他采取了保人数战略——一次性将C圈中的3个人,全部带走了。”

    “所以,第三轮结束,我虽然以2:1暂时领先,但是赛博却取得了人数上的优势。”

    赛博恍然大悟,此刻,他才终于明白了这个游戏真正的技巧——利用二进制的算法,在任何情况下,都立于不败之地。

    “所以,你在第三轮的时候,便已经知道了这个游戏真正的逻辑?”赛博脸上出现了一种怅然。

    “并没有。”顾名答道,“事实上,我在第四轮都没有想清楚这个道理。”

    “但是,我很幸运——或者说是你的自负,第四轮,该轮到我先手了。”顾名继续。

    “因为经历过第三轮,所以,我只需要在第四轮带走走D圈中的4个人,便再次能构造出第三轮的情况:A:B:C=1:2:3,这也导致,你还是先手必败。”


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