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高武:卡池乱不乱,钟离说了算

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第8章 史莱姆筋肉人
    【成功击杀巨化狸猫,经验值+4】

    【成功击杀巨化屎壳郎,经验值+3】

    ……

    20枚陨石,携带着充沛的岩元素属性砸向众多小怪。

    几十个伤害数值,以及击杀提示同时刷屏。

    “岩动万象在命座1的加持下,一次可以生成20枚陨石。

    但击杀的怪物却不止20只,只要站位靠近,都会受到同等伤害。”

    钟离很快发现,岩动万象的效果比技能字面描述还要强悍。

    以自己为圆心,半径180米的范围就是10万平米。

    按照教科书上的理论,在丘陵地带,10万平米的区域内一般存在两百至一千只小怪。

    有了这个群攻技能,李校长再也不用担心我练级慢啦……

    钟离站在原地,再次施放岩动万象。

    随着击杀的完成,一道光柱从钟离身上闪过。

    等级UP!

    【姓名:钟离】

    【职业:钟离】

    【等级:LV.2(0.5%)】

    【气血值:400/400】

    【元素力:110/110】

    【攻击力:200】

    【防御力:100】

    【暴击率:11%+11%】

    【暴击伤害:55%】

    【普攻:LV.1】

    【技能:岩龙(LV.1),岩动万象(LV.1)】

    【被动天赋:岩神血继,岩神共鸣】

    【命座:二命】

    【武器:岩神长枪(LV.2)】

    200的攻击力中,钟离自身属性是100,另外100由专武提供。

    “气血值加了100,元素力加10,攻击力和防御力各加50,暴击加1%,爆伤+5%。

    还有专武的攻击力也加了50,暴击率加1%。”

    “咝……”

    看到自身数值的增长,钟离不禁倒吸一口凉气。

    要知道,输出职业和辅助职业各有所长,在升级时,每种属性的成长性并不平衡。

    比如同为金色传说,如果是输出职业,升级时提升50点攻击力,那么气血值只能加50,防御力加25。

    如果是奶辅,气血值提升100,那么攻击力、防御力就只加25。

    而钟离现在,气血、攻击、防御的成长性全部是顶格!

    此外,

    还有高贵的双暴属性,输出职业只有在10级、20级等整数关口才会提升1%-5%。

    可钟离呢?

    每级都会提升1%暴击和5%爆伤,简直恐怖如斯!

    而且别忘了,

    以上只是在金色传说职业之间横向比较,

    如果是紫卡职业,气血值、攻击力、防御力的顶格成长性分别是80、40、40。

    蓝卡只有70、35、35,以此类推……

    由此可见,随着等级的提升,职业品质带来的数值差距会越来越大。

    最后是元素力。

    升一级居然还提升10点元素力,这就有点太抽象了。

    根据教科书上的理论,每个职业元素力上限都是固定的100点。

    因为击杀怪物就会恢复元素力,所以上限的提升似乎并没有什么意义……

    不过元素力提升总归也不是什么坏事。

    于是钟离也不再纠结,直接又是一发【岩动万象】

    两秒一发的技能就像不要钱似的。

    连续20发过后,击杀提示变少了。

    很显然,方圆十万平米的怪物差不多已经被杀光。

    钟离扛起长枪,向丘陵深处行进几百米,继续【岩动万象】

    几分钟后,又一道光柱从钟离身上闪过。

    等级再次UP!

    这才多久?

    从进副本开始,满打满算也就过去一个小时,其中大部分时间还是在赶路。

    “幸好抽到一命,技能范围扩大9倍,冷却时间减少90%。

    让我刷怪的效率起码提升十几倍。

    对了,还有二命,岩动万象的陨石数量直接翻倍。”

    钟离感叹道,若不是今天抽到这两个命座,自己起码要多花几十倍的时间才能升到如今的3级。

    这样算起来,普通人刷个半天,能升到2级就已经很不错了。

    关键自己还是单刷!

    两个小时后。

    夕阳西下。

    在这片丘陵地带最高的山坡之上。

    一个人,一杆枪、一条龙。

    余晖倾洒,仿佛给少年披上一层红色的薄纱。

    此时的钟离,等级已经来到LV.5。

    他的对面,正站着一个身形庞大的“人”。

    说是“人”,其实只有脖子以下像个人,而脖子上面,却是一只史莱姆。

    史莱姆通体呈棕黑色,两只眼睛眨巴眨巴,显得极其呆萌。

    而脖子以下的部分,则完全是一个肌肉虬实的人类形态。

    它正是这个新手副本的BOSS:

    【史莱姆筋肉人(岩系精英)LV.9】

    “按照课本上所说,这只BOSS每次出现的元素属性完全随机。

    它们的共性是攻高防高,技能都是近身肉搏和元素护盾。


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