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赏罚游戏

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第501章 乞丐开局
    手机屏幕恢复了正常的游戏界面。

    然而,映入眼帘的景象却让许瞬心头一沉。

    眼前的界面背景并非想象中生机勃勃的新手村,而是一片破败荒凉的景象。

    灰蒙蒙的天空下,堆积如山的废弃金属、腐烂的有机物和破碎的容器构成了连绵的“山丘”,空气中仿佛飘荡着像素化的尘埃和异味。

    远处能看到几只通体发绿、流着涎水的低等生物在垃圾堆中胡乱翻找着什么。

    一条系统提示冰冷地浮现在屏幕正中央:

    警告!

    玩家许瞬因迟到登陆(延迟2小时30分钟),已被系统强制分配至“垃圾山”区域作为出生点。

    此地资源贫瘠,怪物孱弱但狡猾,初始发展环境恶劣。

    此为迟到处罚,请知悉。

    紧接着,第二条惩罚提示快速弹出:

    因严重迟到,玩家许瞬的首日神将召唤池品质将被锁定为最低阶的“绿色”,以确保处罚的公平性。

    您将无法在首日召唤中获得蓝色品质以上的神将。

    “垃圾山……还锁死首日抽卡上限?”

    许瞬看着这两条叠加的惩罚,感觉嘴里发苦。

    这开局简直就是地狱中的地狱!

    在关乎生死的赏罚游戏里迟到,代价就是被扔进资源荒漠,并且剥夺了在开荒最关键的24小时黄金期内获得强力神将的机会!

    他明白,这意味着在第一天,无论他有多少资源去抽卡,最好的结果也不过是一堆绿色垃圾,与那些准时进入、可能已经抽到蓝卡甚至紫卡的玩家之间的差距会越拉越大!

    “行吧,垃圾山配绿卡,好一个天崩开局……认了!”

    许瞬按照箭头指引,带着认命的心情,食指轻轻点击在垃圾山背景下显得格外微弱的“初始祈愿”按钮。

    屏幕中央光芒汇聚、旋转,一张张卡牌虚影飞速掠过,最终定格。

    整个过程毫无惊喜,仿佛结果早已注定。

    卡牌翻转,画面中央是一位穿着破烂皮甲、手持生锈短剑、面容愁苦、身形佝偻的男性流浪汉,而背景正好就是一片垃圾堆。

    恭喜获得绿色神将——乞食者·老瘸腿!

    阵营:凡人英魂

    类型:输出(物理)

    技能如下:

    乞讨一击(1级):对单体目标造成相当于攻击力150%的物理伤害,5%的概率偷取少量秘银币。

    装死(1级):累计受到3次攻击后进入假死状态,无法行动但可降低60%的伤害,持续1回合,之后恢复最大生命值的30%。

    苟延残喘(1级):生命值低于20%时,闪避率提升5%。

    “乞食者,老瘸腿,绿色品质,垃圾山……系统你还真是‘贴心’啊,连神将都给我配套好了。”许瞬看着卡面,自嘲地笑了笑。

    这开局完美契合了“垃圾山乞丐”的ID和受罚的身份。

    弱得不能再弱,标准炮灰模板,开局就输在起跑线上。

    更关键的是,他迟到了两个半小时,别人已经玩了两个多小时,哪怕再非酋,手里至少也有一张蓝卡或者几张升过级的绿卡了。

    引导继续进行,充满了“垃圾山”的特色:

    升级:消耗系统象征性赠送的少量神魄,将老瘸腿勉强提升至Lv5。

    突破:暂时无法实现(等级或资源不足)。

    初战(PVE - 垃圾山外围):操作老瘸腿,在系统引导下进入一个堆满锈蚀金属和腐烂物的地图。

    对手是几只同样绿油油、流着涎水、长着复眼的绿色品质低级怪物。

    战斗规则提示:

    每场战斗默认回合上限为15回合。

    若15回合内未能击败所有敌方单位,则进攻方将被判定为战斗失败!

    温馨提示:请制定合理高效的战术。

    咣当!咣当!

    刺啦!刺啦!

    战斗过程只能用“惨烈”和“漫长”来形容。

    时间一分一秒过去,回合数不断攀升……

    第8回合……第10回合.……第12回合……

    眼看15回合的时限即将耗尽,老瘸腿才在第14回合险之又险地用最后一记“乞讨一击”磨死了最后一只怪物,自己也仅剩一丝血皮。

    最终只是险胜,过程狼狈不堪。

    获得基础奖励:50点神魄、10枚秘银币。

    系统旁白:垃圾山的怪物果然也很“穷酸”呢!

    一条不起眼的区域聊天信息飘过:“靠,这破地方刷个怪才给这点东西?比主城周边少了不止一半!”

    此时“神恩树”系统解锁:引导来到“神域”界面。

    一棵枯瘦、扭曲、扎根在垃圾堆里的小树出现,枝干光秃秃的,只有零星几片灰败的叶子,在废土中顽强伸展。

    就在这时,树梢顶端忽然亮起一点微弱的绿光,光芒如呼吸般明灭不定。

    系统提示:

    “这是你的神恩树,它正在凝结第一颗果实!请耐心等待吧(虽然可能很贫瘠)!记住,垃圾堆里也照样有小偷。”


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