在《水果剑客》封面最中间显眼的位置,是长条形有鼻子有眼的西瓜剑客。
这一形象某种程度成了游戏的象征。
形象的设计是游戏一位美术设计师的创意。
齐东海看到后实在是勾起了一些不好的记忆。耳边甚至出现了幻听的语音。
这让他在试玩时砍的更用力了。
红色的西瓜汁喷的满屏都是。
但是审核人员挑不出毛病。
这款游戏被评定为适合所有三岁以上儿童游玩。
作为一款采用卡带作为载体的游戏。
在ds上发售的《水果剑客》售价仅仅只有三千八百日元。
去掉各种渠道的分润基本就是不赚钱在卖。
很显然,在东海软件眼中,推广这款游戏,给玩家留下深刻记忆,要远比从中赚取利润更重要。
游戏上市后,市场反响也不错。
这款游戏规则简单,上手容易。没什么门槛。
尤其适合发泄情绪。
唯一的问题是对软质的nds掌机触摸屏不太友好。
会加速掌机下屏的磨损。
在对战npc时这问题还不太明显。
毕竟npc有各自的进攻节奏,掌握好时机。并不需要高速划屏也能取胜。
联机对战时就不一样了。
联机对战时,双方几乎都是在拼手速。
虽然说游戏中有格挡或者蓄力之类的设定来增加对战的技巧性。
但人类在肾上腺素作用下,顾不得那么多。
最夸张的情况下,甚至有玩家在对战时用塑料的触摸笔戳破了触摸屏。
“我推荐大家用这种方法来玩《水果剑客》。”
游戏发售之后,齐东海在lifetube网站上发布了这样一条视频。
在接任深层科技ceo之后。
齐东海走向台前。
在各大社交网站注册了实名认证的个人账户。
玩家和业界同仁也算捧场。
几个账户都有几十到上百万粉丝。
特别是lifetube平台,因为更新活跃。
粉丝数量达到了三百多万。
考虑到lifetube平台基本上不针对中国内地地区运营。
再加上深层科技也没有在印度展开业务。
这三百万粉丝,基本来自于所谓的“黄金九亿人”的发达国家人口。
这个账号的影响力可谓巨大。
在视频中,齐东海与自己的秘书稻村在办公室里对战《水果剑客》。
两人用手指代替触摸笔,在ds掌机的下屏上飞快划动。
和塑料触摸笔比起来,手指柔软,也没那么尖锐。
对下屏的磨损要减轻许多。
弄坏掌机的几率就变得更低。
当然,齐东海拍摄这一条视频用意还不止于此。
现在得先让玩家对直接用手指操作触摸屏这个观念有直观的认识。
齐东海可不是在这个时空里才接触到ds掌机。
在穿越前,他就是个ds玩家了。
即便是早期的电阻屏在不需要精确点按的游戏中,直接使用手指触摸,可比触摸笔方便的多。
这一点齐东海是无师自通,自己琢磨出来的。
一旦玩家适应了使用手指直接操作触摸屏。
等到过一阵雅达利新款手机上市时,就可以减少对用户的引导工作。
现在推出的这款《水果刺客》就是一种预热。
视频发放到网上不久,就获得了大量的评论。
不过,并不是每一条都是针对游戏本身的。
“这位秘书姐姐是谁?”
“以后能不能多拍一些秘书的内容。爱看。”
齐东海每天和秘书稻村一起工作倒是没感觉到什么。
可在一般观众看来。这位三十岁上下身穿职业套装的女性。
拥有一种一般日本office lady不具备的知性魅力。
毕竟,在东海软件,所有的员工都是实力至上。
即便秘书这种岗位,也并非是花瓶。
在观众的提醒下,齐东海也注意到了这种流量密码。
以后的视频投稿中,计划会逐步增加相关内容。
当然,不能做的太直接。
太直接的话,观众反而就没了兴趣。
……
光明正大的成为深层科技第一方工作室的东海软件,并没有被其他主角平台所排斥。
游戏业界的风气与十年前已经大不相同。
任天堂在更换了掌门人之后,对开发资格的审核标准可谓是一百八十度的转变。
现在,只要是有过游戏开发实绩、拥有公司法人资格的开发者。
申请任天堂开发资格几乎是百分之百通过。
更别提东海软件这种已经有十来年历史的业界中坚。
甚至连当年主机大战的死对头世嘉。现在都拿到了任天堂的游戏开发权限。
东海软件甚至还是第一批拿到wii主机开发设备的厂商。
齐东海的本意,是开发《水果剑客》的wii版本。
利用wii的体感系统,模拟挥砍的动作。
光用想的,就觉得这会是一款玩起来全身出汗的“健身游戏”。