第七代主机开发的过程里,一鱼两吃的可不仅仅是ati一家。
playstation3和xbox360都选择了基于powerpc的cpu。
自然也都要与ibm合作。
不过ibm倒还算是有基本的良心。
他为两家公司提供了不同的两套方案。
Ps3的cell芯片,是个大项目。
一开始也并非只是为了ps3而开发。
参与企业除了索尼和微软,还包括东芝。
Cell使用了较为复杂的架构。
一个大核,多个加速处理器。
而xbox360所用的xenon则采用了比较传统的多个主核心设计。
这样的差异使得为playstation3主机开发游戏,要比xbox360略为复杂。
准确的说,其实从playstation初代开始。
索尼的主机设计就不那么“正常”。
Ps1主机的架构,仅仅是比更奇怪的saturn强一些。
PS2和ps3都各自有各自的问题。
这方面,作为老牌软件企业的微软,显然更懂开发者需要什么。
不过微软在xbox360项目上还是有些太心急了。
尽管cpu都交给ibm去设计。
甚至不少ibm的员工同时参与了两个项目。
但微软与索尼之间并不清楚对方的项目进展到了什么程度。
微软的市场分析人员固执的认为playstation3主机会在二零零五年末发售。
于是一切项目死线都围绕这个时间设定。
这样造成了很多副作用。
首先是未来臭名昭着的三红问题。
倘若微软有耐心一些。
把主机发售延后一年。
65nm的半导体制程就会投入商用。
芯片的功耗和散热都会大幅度改善。
而在软件方面。
微软正在开发一款名为xna的游戏开发工具。
使用这套工具,开发者可以不用亲自解决大量复杂问题。
把精力放在游戏设计本身的实现上。
虽然比起虚幻引擎来说。xna仅能支持xbox360和windows系统。
有一定平台的局限性。
但是对于单打独斗的北美小团队或者个人开发者。
这两个平台也就足够了。
如果此工具和xbox360同步推出,或者更早一些推出。
毫无疑问能够大大增加主机的游戏数量。
Xbox360毕竟也已经是第七代主机。
在这一代主机上,游戏商店、网络下载游戏都成为标配。
而在主机上发售独立游戏,也不再是一件困难的事情。
可是非常可惜,为了十二月末上市的死线。
明显要二零零六年上半年才完成的xna没法同步推出。
小开发者们只能再等一等了。
当然,他们还有另一个选择。
使用虚幻或者ultra引擎。
随着主机gpu的定型。
东海软件已经收到了正式版的xbox360开发设备。
不用说,epic那边肯定也已经收到了。
针对xbox360的适配工作用不了多久就会完成。
在齐东海穿越前的时空里。
虚幻3引擎需要购买授权,价格也并不便宜。
但在本时空。
虚幻引擎在齐东海的影响下,很早之前就转换了收费模式。
开发者无需先缴纳付费。
引擎的盈利一方面依靠收费的技术支持服务。
另一方面依靠游戏上市后的分红。
考虑到除了个别技术实力过硬的大厂。
Gameport主机上,几乎所有游戏都使用虚幻引擎开发。
这部分分红收入可不是一笔小钱。
……
“我和他们谈妥了投资入股的事情,不过你真的觉得有必要投资这么一家公司吗。他们的业务和lifetube完全不能比。”
周一,齐东海来到办公室。打开邮箱之后,就收到了霍奇森的邮件。
就像以往一样,他正在美国出差。
考察之前投资的一些项目。
也与新的投资标的进行接触。
齐东海这次投资的,是一家刚刚成立不久的视频网站。
这家网站怎么看都是lifetube的跟风者。
红色字母的logo。以及公司名称里“tube”这个单词。
在霍奇森看来,齐东海没有因此而起诉对方已经算克制了。
居然还投资这家远没有进入盈利期的企业。
实在无法理解。
“有备无患,有备无患嘛。”
齐东海最近投资的和视频服务相关的企业还不只这一家。
还包括一家dvd网络租赁企业。
和基础设施拥有后发优势的亚洲地区相比。
美国的网络,虽然普及率高。但质量只能算普普通通。
时至今日,美国所谓的宽带用户。
依然有大量使用的是有线电视电缆。