“那么,把这款游戏的开发工作交给wargaming如何?”
对于《全频带阻塞干扰》的游戏开发计划。
齐东海打算交给wargaming。
在齐东海的牵线搭桥之下。
这家公司现在名义上的注册地址在新加坡。
不过开发团队,实质上依旧大部分都在明斯克。
虽然算不得是东海软件的子公司。
这家企业现在实质上的控股股东,也同样是齐东海。
正因为如此,齐东海才提议这款游戏由他们来开发。
尽管原作小说在军事上面可谓漏洞百出。
但既然要改编游戏。
还是要在这方面稍微有点专业素养才好。
抛开为了游戏性和平衡性做的妥协。之前的《坦克世界》这款游戏中,wargaming对于历史资料这方面还是尽力做了考据。
专业性方面好过业界绝大部分游戏公司。
“不过嘛……就怕他们的技术力不太行……”
安德烈的担忧不完全是多余的。
《坦克世界》是一款对战网络游戏。
为了尽量扩大玩家群体。
其画面表现力上,尤其是pc版的表现力上其实是做了妥协的。
要尽量适应不同配置玩家的需求。
尽量扩大可以游玩这一游戏的群体数量。
而一般的3a主机游戏。
则因为硬件配置可预测。
能够肆无忌惮压榨主机的潜力。
达到力所能及的最佳图像效果。
“技术力这方面东海软件可以给予一些扶持嘛。”
既然公司的注册地是新加坡。
那么在亚洲地区开一个“分基地”也是理所当然的事情。
这不光是为了眼下这款游戏的开发。
《坦克世界》在亚洲地区,拥有数量不小的玩家群体。
不光是开发业务,运营业务也适合放一部分到这边过来。
更何况,现在的齐东海还要未雨绸缪的考虑十几年后一些国际环境对这家公司的影响。
当然,新加坡的运营成本过于高昂。
显然不是个好选择。
这个“分基地”的位置,十有八九还是上海。或者长三角的周边城市。
……
主机或者掌机游戏因为硬件架构确定,可以肆无忌惮挖掘机能潜力。
这种说法其实也不准确。
就以二零零四年十二月十二日发售的psp这款掌机来说。
这部硬件的cpu主频搞到333mhz。
不过以此时此刻最尖端的90nm半导体制造工艺。
Cpu在如此高的主频下工作。
热量和耗电都是压不住的。
因此,索尼实际向普通第三方开发者,只开放了222mhz主频使用的权限。
甚至索尼自己第一方的游戏,在此时此刻,也不敢轻易尝试高频模式。
在齐东海穿越前的时空里。
移植到二零零八年发售的psp版本《战神》。
才第一次有游戏使用到了333mhz的满血机能。
当时的psp硬件已经更新换代了好几次。
半导体工艺也推进了几个节点。
新款掌机的散热和功耗都大幅度改善。
也正是因为用到了掌机的满血机能。
Psp的战神才成了psp模拟器的一生之敌。
想在arm架构下的低端设备上模拟《战神》可不是件容易的事。
能否顺利运行这款游戏。
也成了日后一些主打模拟器游戏的“开源掌机”成色的试金石。
当然,此时此刻。psp首发的当下。
与掌机同步推出的游戏里。
并没有那么多需要耗费机能的东西。
虽然psp也和gamebrick2一样,标榜自己是高性能掌机。
但是更小的屏幕分辨率。
让gpu芯片负荷也更轻。
《山脊赛车》、《装甲核心》、《大众高尔夫》还有稍微晚了几天才发售的《真·三国无双》。
这些游戏大部分要么是初代playstation游戏的重制版。
要么是ps2版游戏的缩水版。
单凭玩家肉眼分辨。
多边形数量缩水的psp游戏,并不比ps2游戏看起来糟糕太多。
但是,尽管有这么多成熟ip,而且完成度不低的首发游戏。
Psp的首发成绩也同样不理想。
首周销量和nds一样,都没能突破百万。
同样售价是一万九千八百日元。
Gamebrick2 pro看起来功能要多上不少。
要知道,psp的宣传资料上旁敲侧击。
把自己当做是苹果ipod的对标产品。
可ipod在随身听界最革命性的改变就是大容量硬盘。
这玩意psp可没有。而gamebrick2 pro有。
少部分真正的索尼信徒。
听信了宣传。跟风买了psp。
这群人真心实意的把psp当成多媒体终端来用。
这又造成了另一个问题。