此前的业务合作关系上。
深层科技和ati打交道的经验不多。
反倒是因为gameport主机初代开发时的经验。与NVIDIA那边更熟悉一些。
不过熟客未必就会被照顾。
并行的交涉结果。
Ati对于齐东海二零零五年交付gpu设计方案的要求一口答应下来。
决策也就因此而做出。
齐东海并不知道的一点是,ati打算一鱼两吃。
他们现在正与微软合作,开发xbox360的gpu。
按照他们的计划。
卖给深层科技的方案,只需要在微软的方案基础上稍加改善即可。
一份研发经费,卖出两份产品。
当然,这方面深层科技也不吃亏。
至少gameport2的3d画面表现力不会比xbox360更糟糕。
如果港芯半导体下决心再做一些优化。
甚至机能可以凌驾于xbox360之上。
经营企业必须看的长远。
虽然gameport2坚持使用arm架构。
但是未来arm的主要发展还是集中在移动端设备上。
如果深层科技未来真的有可能推出第八和第九代主机。
那可是收购了ati的amd在游戏主机市场大杀特杀的年代。
当然,就齐东海自己的判断。
也许到了第八代主机的时代。自己的产业布局上已经不再需要游戏主机这块版图。
一个好的pc端游戏分销平台。可以完全替代游戏主机。
而现在,世界范围内,最大的pc端游戏分销平台,毫无疑问是gamesite。
……
东京游戏展改为每年一届,并且在九月举办。到现在为止已经是第三年了。
游戏业界已经习惯了上半年在e3公布一波消息,下半年再来日本开一场发布会。
二零零四年九月的东京游戏展上。
在会场西侧的发布会区域,最吸引眼球的两场活动当然是任天堂和索尼关于各自掌机的发布会。
两块掌机的价格和发售日都先后公布。
任天堂ds的售价是一万五千日元。
这比起gamebrick2的基本款掌机价格略低。
而psp的售价,是一万九千八百日元。
与gamebrick2的pro版的价格相当。
Psp的售价公布,本质上是gamebrick2的利好消息。
持币观望的玩家,终于可以下了决心。
可以想见,未来pro版的gamebrick2的销量会和美国市场一样,进一步上升。
如果说psp对于gamebrick2有什么碾压性的优势。
也就是umd光盘的巨大容量。
但这种优势恐怕并不会持续太久。
半导体业界的一份研究报告表示。
Flash闪存的价格此后几年会大幅度的降价。
Gamebrick2的卡带成本会不断下降,容量会不断增加。
更何况gamebrick2 pro还拥有4gb容量的硬盘。
比起随身要带几张不同光盘的psp。
Gamebrick2玩家,反而只用带一个掌机,就可以装载很多款游戏出门。
Nds和psp都是还未上市的游戏。
吸引更多眼球是理所当然的事情。
而gamebrick2虽然已经开卖了将近半年,但也还是召开了一场发布会。
主要内容是来年的游戏阵容。
其中最受关注的,毫无疑问是掌机版的《怪物猎人》。
在齐东海穿越前的时空中,《怪物猎人》登陆psp掌机。
引起了psp掌机的普及热潮。
怪物猎人自己也取得数百万销量。
可谓双赢。
但因为psp使用光盘存储游戏。
使用记忆棒存储破解版游戏的玩家,反而比光盘版用户游戏体验更好。
光盘版用户成了真正的“正版受害者”。
现在,深层科技给予了卡普空一笔费用。
换取了掌机平台上《怪物猎人》的期间限定独占。
而且怪物猎人开发时的本意其实还是一款单机游戏。
后来几乎成为网游在运营,基本上算是无心插柳的结果。
通过gamebrick2平台自带的对战系统
未来即将登陆的掌机版《怪物猎人》比起playstation2初版的游戏,联网功能完备许多。
不但拥有完备的匹配系统。而且数据也放在服务器端。
像是原本使用中psp版盗版玩家体验更好的事情根本不可能发生。
因为盗版游戏,根本无法连上正版服务器。
当然了,卡普空与东海软件两方联合组成的制作组。为了让这款游戏登陆掌机。
也算是付出全力。
之前angel studio制作n64版本《生化危机》的经验,卡普空的开发人员印象深刻。
顺着同样的思路。