在世嘉的街机部门人员完成介绍之后,齐东海注意到,整个大厅里还有几台机器从来没被介绍过。
“那边的机台是什么游戏?”
“是送来审核的第三方厂商的游戏。”
“那我可以看看吗?”
齐东海倒是想看看,有什么样的公司会使用世嘉的naomi基板制作自己的游戏。
负责大厅维护的工作人员面露难色,望向自己的上司。
这位上司想了想表示了同意。
“这两款都是格斗游戏。都还没开始运营。”
世嘉的员工介绍道。
第三方厂商的游戏,启动后自然是显示开发商的商标。
齐东海注意到,先被启动的这台机器显示的可是卡普空的logo。
“鼎鼎大名的卡普空也需要用世嘉的硬件制作街机?”
齐东海心里充满疑惑。
不过游戏画面出现以后,这种疑问也就被打消了。
这是一款3d游戏,叫做《能量宝石2》。画面并非是写实风格。
而是稍微有些低龄化。
齐东海对这款游戏不甚了解。不过既然已经出到二代,必然市场反响还不错。
齐东海仔细的回想了一下。
现在的卡普空似乎确实没有自己的3d基板。
现在运营的《街头霸王3》还是2d游戏,使用的依旧是九六年研制的cps3基板。
而cps3基板使用的是和dreamcast同样的日立sh系列cpu。
卡普空大概是觉得为同一系列芯片制作游戏能更容易上手,选择了世嘉的naomi基板。
这一切都说得通。
“那这一台呢。”
另外一台机器始终没启动,工作人员爬到了机器后面进行检查。
“好像电源松脱了。”
接通电源后,屏幕亮起。
这也是一款3d格斗游戏。
“《死或生》?”
“是啊,您玩过一代?这是二代。下个月要推向市场。”
齐东海其实没有在街机上玩过死或生。
他在家用主机上玩过四代和五代。
目的也不单纯是为了玩格斗游戏……
Naomi版本的死或生要比同时代的家用机版本画面表现更好一些。
毕竟这款街机基板虽然与dc使用相同的cpu和gpu,但内存和显存都大得多。
“这游戏应该也会移植dreamcast吧?”
“这个……”
被问到的世嘉员工面露难色。
“据说特库摩那边想要把这款游戏移植到playstation2上。”
陪同参观的世嘉的鲛岛回答了齐东海的疑问。
之前playstation初代发售时,南梦宫与索尼正是关系最好的阶段。
《铁拳》成了对抗《vr战士》的杀手锏。
而现在索尼与南梦宫的合作已经不如之前那么密切。
但是,作为一款以3d渲染能力为卖点的主机。首发之初没有一款3d格斗游戏可不行。
索尼盯上了《死或生2》。
与南梦宫相比,特库摩在游戏业的体量肯定是微不足道。
面对索尼的合作提议。他们也难免会心动。
“要我说这种时候你们世嘉至少应该争取双平台同步推出。哪怕花点钱呢,也花不了几个钱。”
齐东海微笑着提了这个建议。
他的心思其实很简单。
《死或生2》是为了naomi基板开发的游戏。基本上算是dc的原生游戏了。
Dreamcast这款主机的开发难度比ps2要低不少。
让特库摩在playstation2上移植这款游戏。想必难以发挥ps2百分之百的机能。
最后很可能得到的结果是两大平台的多边形数量类似。
而dreamcast因为大显存的优势,贴图精度还更胜一筹。
这可就会在没有专业知识的普通玩家当中造成一种误解。
从而拉近了对ps2和dc两款主机多边形处理能力的预期。
世嘉方面的盛情实在难却。结束参观时齐东海口头上答应考虑一下街机游戏的计划。
就个人的倾向上,虽然naomi基板有着还不错的3d性能。
但齐东海个人更喜欢2d的街机游戏。
比如说《街头霸王》或者《格斗之王》这样的格斗游戏。
又或者卡普空那一系列横版过关游戏。
如果一定要做2d街机游戏,naomi基板也有自己的优势
之前的街机2d基板,比如cps3或者neogeo。分辨率大概都是在240p左右。
而dreamcast或者说naomi的输出分辨率可是真正的480p。
清晰度上要强上不少。
这种高精度像素画带给玩家的观感可与之前的2d街机游戏完全不同。
不过无论是格斗游戏还是2d横版过关游戏,在操作手感上都需要多年的经验。
在这方面东海软件的积累明显不足。