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东京1991游戏制作新时代

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第268章 千年虫
    “久保,这个y2k问题……是什么意思来着。”

    doo总部的一间办公室内。一位头发花白的年长上班族坐在部长的位置上。

    用手扶着老花眼镜,努力看清电脑屏幕上的数字。

    屏幕上显示的是公司内部一份文件,要求各部门内部检查“y2k”问题。

    这位部长能学会用电脑收发内部邮件已经消费了半生的it功力。

    再指望他自己能理解这份文件的内容实在有些强人所难。

    “Y2k呢就是千年虫问题。”

    “所以具体是什么意思?”

    显然,部长对久保的回答并不满意。

    “简单的说就是很多程序里使用两位数记录年份。如果到了明年年,就没法区别是一九零零还是二零零零了。”

    久保耐心解释道。

    “那咱们的i-mode也会有这个问题吗?”

    部长和久保所在的部门负责i-mode服务的推广。

    所以最关心的自然也是这项服务能否继续平稳运行。

    “那倒不会。”

    “也对,i-mode的软件这么新,应该不会犯这种错误了。”

    “不,部长。倒也不是因为软件新。其实是因为……开发部门用了旧的代码……”

    “旧的代码?”

    “就是昭和年间的代码……”

    九十年代以前,传统上日本人更


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