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同桌说:你压到我头发了

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第656章 老许:工具人
    最近老许都快忙死了。

    顾言他们在校园里有多笑嘻嘻,老许就有多mmp。

    实在是太忙了,而且玩家数量暴涨,同时出现的问题也有很多。

    如果不是当初顾言和楚薇薇把游戏运营基础框架打的很牢,估计这会儿就不是忙的问题。

    而是要爆炸。

    基础运营模块,版本更新管理,最近游戏版本大更新了一次,而且在准备第二次大更新,这些都要稳住。

    现在顾言和楚薇薇不在,协调开发团队推进版本迭代任务就完全落到老许身上。

    其中包含新角色/地图开发、BUG修复、平衡性调整等。

    比如顾言的游戏也开创了MOBA玩法。

    英雄胜率要控制在48%-52%,这里面就涉及了很多细节调整。

    好在顾言很有先见之明,提前把游戏的平衡性做好,老许只要带团队微调,不然这一块就是巨大的工作量。

    但是新英雄的开发,真是让老许头都大。

    一言不合就超模。

    他作为策划,也不想天天被人骂策划狗啊。

    当然,他赚的就是这份钱。

    现在游戏活跃度高,氪金活动的策划体系是重地。

    公司赚不赚钱,全在这里。

    比如构建节日活动(春节/周年庆)、日常任务(7日签到)、限时玩法(大逃杀模式)三层架构。

    需要兼顾DAU提升与付费转化还要用户分层运营 。

    包括建立RFM模型(R-最近登录、F-登录频次、M-付费金额),将玩家划分为不同区间的用户,月付费>5000元、活跃白嫖党、流失风险群体。

    有这些细节上的把控,才能保证公司收益最大化。

    还好老许是教数学的,在数据分析上比较有天赋。

    否则一般人还真吃不了这碗饭。

    也幸亏是老许,不然顾言和楚薇薇这会儿都还得在公司假扮。

    顾言和楚薇薇建立了数据分析体系。

    例如监控关键指标如次日留存(≥40%合格)、ARPU值(≥15元达标)、付费渗透率(5%-8%健康区间)。

    老许只需要按照这些标准进行氪金活动设计。

    现在是10年,搭建BI看板实时追踪的技术,让游戏策划规避了很多坑。

    游戏发行之前,顾言就模拟了游戏上线可能会遇到的问题,比如用户流失黑洞(开服90天留存率暴跌)。

    公司在早期差点就出现这样的问题。

    很多游戏开服活跃度暴涨,比如游戏开服 50万活跃,3个月后只剩8万,月流水从2000万到腰斩,后面不断腰斩。

    归因分析,就是内容消耗过快,核心玩家3周通关全部主线剧情,社交体系薄弱,比如公会战参与率仅12%还有付费设计失衡。

    类似像三国杀抽卡那般,全服共享保底。

    也就是你氪上万抽,都不一定抽得到,最只能用史诗宝珠兑换。

    人家欧皇用你的保底,一发入魂。

    这搁谁不骂?

    抽卡爆率低就算了,保底都恶心人。

    ………………


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