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重生2002:我要振兴国产游戏

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第111章 逃生里的华国元素!(重置)
    第111章逃生里的华国元素!(重置)

    恐怖游戏的选择有很多,但在陆恒看来挑选起来不会特别麻烦。

    这方面观察一下,现有的恐怖游戏市场就很好抉择。

    目前为止,市面上出名的恐怖游戏,分别是卡普空的生化危机,科乐美的寂静岭,还有后来与光荣合并的Tecmo推出的《零》系列。

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    有没有发现一个共同点?

    没错!

    这些经典的恐怖游戏,甚至后面08年推出的死亡空间,主角几乎全带有战斗反抗手段。

    生化危机里的手枪,寂静岭的钢管,零系列的照相机,全都是玩家在游玩这类恐怖游戏的专武。

    游戏公司之所以这样设计,目的就是为了在游戏当中,加入战斗环节增强游戏本身的可玩性,另一方面,资源紧张也是恐怖游戏压迫玩家的一种方法。

    只有等到2013年推出的《逃生》大火以后,「无反抗丶纯逃亡」的设计才逐渐成为恐怖游戏主流。

    13年之后,几乎所有推出的恐怖游戏,全进入到了另一个分水岭。

    不管是心理恐惧代表《层层恐惧》,还是《恐鬼症》,《寂静岭pt》或者是国产恐怖游戏《港诡实录》。

    全都借鉴了逃生的设计,让主角失去反抗能力,变成只会逃跑的小白鼠。

    所以既然确定好下款游戏要选择恐怖类型,那让主角丢失反抗能力,无异于是最能快速出圈的设计。

    明白这一点之后,陆恒要挑选的游戏就显而易见了。

    那就是《逃生》。

    将无反抗能力,做到极致的恐怖游戏。

    至于为什么没有选择国产恐怖游戏,完全是出于对市场方面的现实考量。

    现阶段,正是严打封建迷信的时候,恐怖游戏肯定是不能在国内公然宣传的。

    搞不好到时候直播平台都得一起进去。

    那失去国内市场以后,还有哪款国产恐怖游戏,能在海外取得不错的成绩呢?

    一款都没有。

    无论是港诡实录,还是纸人,女鬼桥,大头销量都是国内,国外销量很低。

    即使是那两款,不能提起名字的国产恐怖,在海外也没有获得多大的销量。

    不是说制作不好,单纯的就是文化壁垒。

    就像纸人,鬼饭,灵牌,丧服,这类在民俗恐怖游戏当中,经常会出现的游戏元素。

    只有华国人能懂其中代表的含义,从而感到后背发凉。

    外国人看到只有一脸懵逼的冒出,Whatisthis?

    根本不懂其中代表的含义。

    而恐怖游戏又必须要依靠故事背景和环境塑造去衬托恐怖氛围。

    陆恒总不可能在每个恐怖元素前写一堆注释。

    玩家玩起来没有沉浸感,也根本感受不到其中的恐怖。

    这不是他的杞人忧天,完全是现实就是如此。

    就像国内都知道逃生,寂静岭,但很少有人玩过零系列跟甜蜜之家。

    这类恐怖游戏都是因为有很强的文化壁垒,才导致几乎很难走出本土市场。

    只有文化壁垒少的恐怖游戏,才能真正的在全球流行起来。

    就像后面国产恐怖游戏的凶寓,诡租205号房。

    为什么能在国外直播平台快速流通,本质上就是讲述了一个人人都能理解的恐怖故事。

    凶寓说的是主人公要去一间闹鬼的屋子呆满72小时,诡租205号房同理,只是加了一个阴阳眼的设定。

    先要将游戏做得好玩,再考虑文化输出的事,不能舍本逐末。

    那之后唯一的难点就是如何在《逃生》里面,不喧宾夺主的加入华国元素。

    因为就游戏表现而言,《逃生》是一个非常典型的美式背景。

    精神病院,人体实验,教堂神父,这一看就不可能是华国发生的故事。

    如果硬塞一个华人主角,再把里面的名字全改成中式名字的话,多少有点生硬跟奇怪。

    所以如何在《逃生》中合理的融入华国文化,从而让系统积分获得上涨,就是陆恒要面对的问题。

    这方面,他其实已经有一个大致的改编思路。

    那就是精神病。

    ?

    非常简单明了对不对?

     反正是精神病患者,做出任何荒唐丶无理由的事都是情理之中。

    为了避免喧宾夺主,不用多塞,放一两个经典的带有华国元素的精神病人就好,其他的元素不变。

    而这其中,陆恒要进行改变的就是原版《逃生》里面的外科医生。

    相信玩过逃生,或者云玩过逃生的玩家,就没有一个玩家不对里面的外科医生理察,感到恐怖丶跟毛骨悚然的。

    初次出现时的彬彬有礼,再到后面的极致癫狂,硬生生拿着大剪刀截断主角迈尔斯的两根手指!

    可以说外科医生的登场,可比良子吓人多了!

    逃生二创视频里,溜良子的一大堆,但是溜外科医生的很少。

    归根结底就在于那恐怖到极致的压迫感!

    如果要给《逃生》里的神经病排一个惊悚程度的话外科医生绝对是当之无愧的第一。

    但具体如何设计,保证原有角色的精髓,还需要认真考虑。

    「老柯,如果有一个精神病,让人一看就知道,其中带有华国元素的话,你觉得这个精神病的形象怎么设计比较好?」

    想了一时半会想不出来,陆恒离开办公室,决定问问另外一位臭皮匠。

    「这简单啊,带个斗笠,留个八字胡,见面再来一套功夫,不用讲解,玩家一看就知道是华国人。」

    坐在工位上,偷吃面包的柯岩,眉飞色舞地说完。

    抬头就看到陆恒皮笑肉不笑的表情。

    打了个冷颤,他急忙正色道:「好吧,我觉得这要看,这个精神病在游戏里面承担的角色是什么?」

    「肢解玩家的外科大夫,后面还有一场追逐战。」

    简单明了的概括之后,柯岩认真思考起来。

    而后过了一会道:「那你觉得能不能把华国戏曲融合进这个外科医生的背景故事?」

    「戏曲?」

    陆恒眉头扭在一起地沉思起来,柯岩开始说出了自己的办法。

    「按照你的设计,这个精神病外科大夫,可以是一个痴迷于戏曲的外国人。」

    「就跟尊龙主演的《蝴蝶君》一样,那部电影在国外好像热度还不错,外国玩家对这个概念也有一定的基础了解。」

    说到这儿,柯岩也开始摸着下巴,思索起来。

    「至于理由,可以是他的第一任妻子曾经是梨园唱戏的花旦,结果发生意外去世,或者乾脆就是背叛了他。」

    「这导致他精神失常,一直沉迷于两人初见时的场景。」

    沉吟许久的陆恒,顿时顿悟过来,不无激动道:「然后他就把其他精神病或者正常人抓起来,变为舞台戏剧的一份子。」

    「不光将这些人绑在舞台上,还按照他的记忆,给每个人的脸都割出戏曲演员的脸谱模样。」

    「包括但不限于,将人的鼻子割掉,眼睛割开,嘴唇撕裂,然后主角则被他当做自己的妻子,不仅要被绑到轮椅上剪掉手指,还推着他在一众哀嚎,死掉的精神病面前结婚!」

    话没说完的柯岩,目瞪口呆。

    他刚刚又说这么详细吗?

    陆哥是怎么玩的这么变态啊?

    这种设计,别说是玩了,他听起来都觉得瘮得慌!

    想像一下,一个长相狰狞的精神病,硬是觉得你是他曾经逝去的妻子,然后把你捆到轮椅上,推着你。

    在一众惨叫血肉模糊的精神病人面前,登上舞台!

    搞不好还要诡异的给你唱上几曲,然后拉着你成亲!

    后面不管你说什么,那精神病都觉得是你拒绝了他,从而恼羞成怒!

    要准备对你大卸八块!

    「陆哥,哪怕你要做恐怖游戏,这种环节是不是也太阴间了?」

    无视柯岩惊恐的眼神,陆恒思如泉涌的赶忙冲回办公室,将刚刚的灵感记录下来。

    老柯提出的方法,能不能用?

    完全可以!

    因为在逃生DLC当中就有一个变态的新郎官,会把玩家当成自己的妻子,要割掉主角的格调。

    换言之这种思路完全可行,只是需要以血腥残忍的方式,呈现华国戏曲舞台,最后再来个紧张刺激的追逐战!

    一边用那破锣嗓子低语着完全走调的戏腔台词,一边在黑暗里拿着剪刀对玩家进行追逐!

    桀桀桀!

    他已经能想到,玩家玩到这一幕时会有多么快乐了。

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